我是unity加kinect的菜鸟,所以在此记录自己的菜鸟经验。
在unity下使用kinect,根据左右手的三维坐标,将其映射到UI上,并在UI上设置矩形区域。
RectTransform rectTransformImageUp;
Vector3 upScreenPos ;
Rect upRect;
void Start () {
rectTransformImageUp = GameObject.Find("Canvas").GetComponent
RectTransform rectTransformImageUp;
Vector3 upScreenPos ;
Rect upRect;
void Start () {
rectTransformImageUp = GameObject.Find("Canvas").GetComponent