Unity用kinect的手势触发UI区域进行选择操作

我是unity加kinect的菜鸟,所以在此记录自己的菜鸟经验。在unity下使用kinect,根据左右手的三维坐标,将其映射到UI上,并在UI上设置矩形区域。RectTransform rectTransformImageUp;Vector3 upScreenPos ;Rect upRect;void Start () {rectTransformImag
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是unity加kinect的菜鸟,所以在此记录自己的菜鸟经验。

在unity下使用kinect,根据左右手的三维坐标,将其映射到UI上,并在UI上设置矩形区域。


RectTransform rectTransformImageUp;
Vector3 upScreenPos ;
Rect upRect;
void Start () {
rectTransformImageUp = GameObject.Find("Canvas").GetComponent
   
   
   
    
    
    ().transform.Find ("rectUp").gameObject.GetComponent
    
    
     
      ();
upScreenPos = rectTransformImageUp.position;
upRect = rectTransformImageUp.rect;
}
void Update () {
Vector3 leftScreenPos = InteractionHandManager.Instance.GetLeftHandScreenPos ();
Vector3 rightScreenPos = InteractionHandManager.Instance.GetRightHandScreenPos ();
if (leftScreenPos.x <&
   
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