unity脚本中的协程Coroutine

Unity的Coroutine协程是一种特殊的函数,它可以在多个帧中分步执行。协程通过yield关键字定义暂停点,Unity会在每帧检查协程状态并根据条件继续执行。当启动协程时,实际上是创建了一个迭代器对象,通过调用MoveNext方法逐步执行代码,直到协程完成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:


具有多个返回(yield)点,可以在特定时机分部执行的函数


原理:


Unity每帧处理GameObject中的协同函数,直到函数执行完毕。

当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象,调用MoveNext方法,执行到yield暂时退出;

待满足条件后再次调用MoveNext方法,执行后续代码,直至遇到下一个yield为止;

如此循环到整个函数结束。


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