定义:
具有多个返回(yield)点,可以在特定时机分部执行的函数
原理:
Unity每帧处理GameObject中的协同函数,直到函数执行完毕。
当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象,调用MoveNext方法,执行到yield暂时退出;
待满足条件后再次调用MoveNext方法,执行后续代码,直至遇到下一个yield为止;
如此循环到整个函数结束。
定义:
具有多个返回(yield)点,可以在特定时机分部执行的函数
原理:
Unity每帧处理GameObject中的协同函数,直到函数执行完毕。
当一个协同函数启动时,本质创建迭代器对象,调用MoveNext方法,执行到yield暂时退出;
待满足条件后再次调用MoveNext方法,执行后续代码,直至遇到下一个yield为止;
如此循环到整个函数结束。