由纯程序开发进阶到制作人之路

这篇博客讲述了作者从程序员的背景出发,如何逐步涉足游戏制作领域,尤其是游戏设计和原型设计的过程。文章中提到,虽然初期设计的作品如打地鼠、捞鱼等小游戏较为简单,但这是从无到有的尝试,展现了作者在游戏设计道路上的成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“程序员的进阶之路怎么走?”这个问题,在论坛里谈的人多如牛毛。有的说,一条是走技术路线,先从初级程序员
一步步升级到中级程序员,再到高级程序员,再到主程,再然后就是技术经理,最终就是技术总监,就到头了。
还有人说,也可以走管理路线,从初级程序员到主程的过程跟走技术路线一样,后面则可以转向项目经理,最终
就是技术部门总监,也到头了。
这2条路,就是现在大家公认的比较经典的程序员进阶路线。
但有没有其他的选择呢?
肯定是有的,但走的路比前2条还坎坷。比如,现在很多在做独立游戏的开发者,肯定有程序出身的,运气好点的,
能找个美术搭伙一起做,自己只需要兼顾策划的活就可以了。运气不好的,只有自己单干,程序、策划、美术都包
了。如果真要给这条路命个名,定个调调,应该是,由初级程序到高级程序,直接跳转到制作人。
而我接下来要讲的,我的切身经历,虽然不是做独立游戏,但跟其有类似的地方,是在一种特殊的情况下,机缘巧
合形成的一次进阶,且听我娓娓道来。

一.一个做app内置小游戏的公司
刚来公司面试的时候,公司里只有5个人,使得150多平米的办公室显得有点冷清。但不得不说,我之所以来这家公司,
完全是冲总经理的一席话。她说公司现在处于创业阶段,一切都还不规范,如果我加入公司,可以提供给我自由的发
展空间。这么一说,正中我的下怀。我本来就想做一些能自己主导的项目,这实在是瞌睡有人送枕头啊。
然后,等了1周就进入公司了。
我刚进公司,产品经理就跟我说大概的情况。他说目前公司的项目是一个内置小游戏的app。用户登录进入这个app,
主界面会显示游戏中心、虚拟社区、宠物寻宝、兑换中心等功能对应的按钮。
现在的计划要做多款小游戏放到游戏中心,问我多长时间做出来。我给他说,在美术资源给齐的前提下,1人2周一个。
他们表示就先按这个时间节点算,接受了我的计划。
就这样,我开始了在这家公司的工作。
但过了1周,我就发现问题了。


二.不想做游戏的策划、捉襟见肘的美术
一开始,游戏开发部,算上我只有2个人,另外一个是比我早来1个月的一个刚毕业的程序员,他已经按照策划的需求
做了几款小游戏。
公司产品部门的其他人员包括:美术有2个、策划1个、产品经理1个、web后端1个。大概呆了1周半,我才了解了真实的情况。

那个策划以前是大公司运营出身,后面依次做过测试、策划,但没主导过游戏设计,因此他给出的游戏设计实在是拿不出手。尽

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