士气系统
每次战斗士气固定为100,造成伤害士气增加,受到伤害士气减少,每周目初始士气+25。
天赋系统
每个武将2个天赋,1个主动1个被动,每次攻击增加怒气,怒气为100时可以释放主动天赋技能。
装备系统
每件装备可以通过武器店升级,最高3级,每次消耗的材料为XX魂石,数量根据装备品级而定。
造诣系统
游戏中,完成特定的剧情或达到特定的要求,可以完成特定的造诣,彰显玩家实力。
BOSS系统
每个章节,有特殊的武将设定为BOSS,具有超高的血量并带有天赋技能。
问答系统
各别的城池或村子有问答官员,回答正确后可以得到丰厚的奖励。
未完待续……