pygame 飞机大战子弹的编写(四)向着夕阳奔跑吧,子弹的AI实现

本文介绍如何在pygame飞机大战游戏中实现子弹向目标定向发射。通过计算两个坐标点之间的角度,利用atan函数得出斜率并转换为角度。在遇到坐标点X坐标相等的情况时进行判断处理。在实际游戏测试中,发现部分子弹运动方向出现偏差,通过对角度象限的判断修正了这一问题,但浮点数转整数的误差仍然导致小部分子弹偏离目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:实现子弹向目标发射

子弹的发射是为了射中目标,傻乎乎的直上直下,还以为是在滚键盘呢。

向目标发射,实现的原理很简单,得到敌机的坐标pos1,得到子弹的坐标pos2,让pos2朝着po1飞行。

坐标可以直接读取 目标的rect.x rect.y来计算获取。飞行的方向,稍微复杂一点,用到高中的一些知识,已知两个坐标的坐标点,求他们的角度。有了角度,设置速度和起始点,就能朝着目标发射了。

假如 pos1 = (pos1_x, pos1_y) ,pos2 = (pos2_x,pox2_y),子弹pos1朝着 pos2的方向的角度,计算公式如下:

atan((pos2_y - pos1_y) / (pos2_x-pos1)) 得到两者的斜率,用atan得到角度,这个角度的单位是弧度。

测试代码如下:

import math
pos1_x ,pos1_y = 1, 1
pos2_x, pos2_y = 2, 2
angle = math.atan((pos2_y - pos1_y) / (pos2_x - pos1_x))
print(angle)

输出的结果是0.785398163397448 。他们的角度是45度,孤弧度是pi/4=0.785398163397448。没错了。

但是当两个坐标点的X坐标可能相等,这样无法用在分母上。做个判断在计算??

pos1_x ,pos1_y = 1, 11
pos2_x, pos2_y = 1, 2
if pos2_x == pos1_
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