pygame 飞机大战子弹的编写(一)绘制子弹

本文介绍如何在pygame游戏中实现子弹的绘制。首先创建一个Bullet类,从pygame.sprite.Sprite继承,确保初始化函数中调用了父类的初始化方法。子弹需要设置self.image和self.rect属性。在主程序中,通过调用sprite.update()更新子弹状态,使用sprite.draw()显示子弹。目前子弹默认不运动,后续可添加运动逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:子弹出现在屏幕上

先从子弹开始写。子弹是敌机、BOSS机和英雄机都要用到的,涉及到各种花样玩法

定义子弹类。

先简单的定义,建个bullet.py文件,建立Bullet类,从pygame.sprite.Sprite继承。

必须初始化函数里用父类的初始化函数,不然出错。

self.image 和 self.rect这两个必须设置,不然无法完成初始化。

import pygame

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('images/bullet1.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        

   

建个main.py文件,套用游戏框架,类MainScene来实现游戏的总体控制。代码如下:

import pygame
from bullet import *
from sys import exit



class MainScene(object):
    def __init__(self):
        self.size = (480,852)
        self.scene = pygame.display.set_mode(self.size)
        pygame.display.set_caption("自学飞机大战--V0.98")
        self.image = pygame.image.load('images/bg.png')
       
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