清华用AI打造游戏公司,7分钟开发一款游戏,成本1美元不到

清华大学利用ChatGPT创建了一个名为ChatDev(零人工含量)的游戏公司。ChatDev的主要目的是通过聊天来进行游戏开发。用户只需提出想法,从设计到测试的整个流程都由AI完成。整个过程只需七分钟即可完成。整个过程走下来,只要七分钟就能完成,成本不到1美元。

在论文中,研究人员透露这家公司汇集了不同社会身份的代理,简单来说,就是设立了首席执行官、专业程序员、测试工程师和艺术设计师等岗位。

根据设定,ChatDev 这家软件公司采用了广泛的瀑布模型,将软件开发过程分为四个不同的阶段:设计、编码、测试和文档。

每个阶段都有一个由程序员、代码审核员和测试工程师等组成的代理团队参与,以建立连续性和秩序,就像人类运行任何常规业务一样。整个过程用ChatGPT就能完成,无需为每个环节专门训练相应的模型。这个「公司」开发一款游戏的平均时间是409.84秒,最快的甚至不到三分钟。

消耗方面,ChatDev使用的是ChatGPT的API(3.5-turbo),平均每款游戏使用约48.5K个token。

为了促进有效沟通和协作,ChatDev 提出了一个聊天链(ChatChain)的架构,包括划分每个阶段和聊天级组件。在聊天链中,每个节点代表了一个特定的子任务,两个角色参与上下文,多轮讨论,并提出解决方案,再进行验证。

这份研究结果表明,ChatGPT 强大的生成式人工智能技术可以通过多种方式执行特定的工作职能,ChatDev 也为软件开发提供了一种新的模式,即免费、高效和成本效益。

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本文旨在探讨基于Cocos Creator游戏引擎开发2D射击游戏的可行性。Cocos Creator是一款基于HTML5开发的2D/3D游戏框架,具有拖拽功能,可以创建出优美的2D/3D游戏,并可以在多个平台上发布,例如PC、Android和iOS等。本文将简要介绍Cocos Creator引擎的基本特性,然后在此基础上介绍2D射击游戏开发流程,探讨使用Cocos Creator来开发2D射击游戏的可行性。Cocos Creator是一款综合性的、易于使用的2D/3D游戏开发框架,它是由Cocos2d-x引擎演变而来,结合了原有的Cocos2d-x引擎和新的引擎功能。Cocos Creator具有丰富的一体式功能,可以实现从素材导入到游戏发布的完整流程。它提供了一套拖拽式的编辑器,可以轻松快速地创建游戏,并可以在多个平台上发布,例如PC、Android和iOS等。此外,Cocos Creator还支持多种第三方插件,可以满足不同游戏开发需求。2D射击游戏是经典的游戏类型之一,具有广泛的玩家群体。基于Cocos Creator游戏引擎开发2D射击游戏的可行性有很多优点,例如,开发成本低,使用简单,可以在多个平台上发布,以及支持多种第三方插件等。因此,基于Cocos Creator引擎开发2D射击游戏是可行的。本文将首先简要介绍Cocos Creator引擎的基本特性,然后介绍基于Cocos Creator引擎开发2D射击游戏的步骤,例如资源导入、游戏场景设计、游戏脚本编写和游戏发布等,最后结合实例分析2D射击游戏开发的可行性。参考文献:[1]陈政, 刘明, 柴文涛. Cocos Creator游戏开发实战[M]. 北京: 人民邮电出版社, 2017.[2]陈宁宁. Cocos2d-x游戏开发实战[M]. 北京: 清华大学出版社, 2017.[3]刘明. Cocos2d-x游戏开发入门[M]. 北京: 人民邮电出版社, 2016.

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