光线追踪
VR技术小光
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Unity ComputeShader 实现正向DIBR
Unity3D引擎下实现DIBR虚拟视点合成,原理以及源代码原创 2022-08-16 14:48:47 · 906 阅读 · 0 评论 -
已知入射光线向量和出射光线向量,求折射面的交点位置
发现一个看似简单,但实际超级复杂的数学问题。就是关于光的折射问题。已知入射光线上任一点坐标,和折射光线的任意一点坐标,和这两点距离折射面的距离,求入射光线与折射面的交点。.........原创 2022-07-07 18:46:53 · 408 阅读 · 2 评论 -
关于求直线交点的问题。
二维坐标系下,关于求两条之前的交点问题,在国内网站上查来查去都没找到比较清晰易懂的。A是起点坐标,B是方向向量。这时,考虑B到P的向量,参数方程为v2=B+t*v2。又根据向量加法的几何意义,可以得到,V1‘=V+tV2。所以两条直线的方向矢量为v1,v2,有A指向B的向量为v。所以只要知道t是多少,交点P的位置就可以知道啦。从B到P,v2的方向上,经过的多少倍距离t呢?所以,两条直线交于P,A,B点位于直线上。可以得到V1’,表示A到P的向量。所以,他们的外积=0。.........原创 2022-07-25 15:18:55 · 612 阅读 · 1 评论 -
基于unity自己写光追。
前几天写的博客好像访问量多了不少。最近听到裁员的消息挺多的。但是貌似搞unity的找工作还行。毕竟从事这个的相对少一点。前些年互联网大热,大家都一窝蜂的去学java,后台,前端这个那个的。你看现在人才冗余了吧,所以还是搞点冷门的专业比较好,不要凑热闹。曾国藩说过,众驶之地勿往。---------------------------------------------------------------------------------闲聊到此结束。最近工作关系,需要用unity实现原创 2022-04-08 09:50:37 · 4174 阅读 · 0 评论