Unity3D里简单的读取配置文件的工具类

该代码示例展示了在Unity中如何创建一个简单的配置管理类,用于读取StreamingAssets目录下的设置文本文件。ConfigManager类加载键值对数据,并处理注释行,提供静态方法获取配置值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;

public class ConfigManager
{
    static Dictionary<string, string> config;

    static void loadSetting()
    {
        config = new Dictionary<string, string>();
        var path = Application.streamingAssetsPath;
        // 一个读取streamasset内文本文件的工具函数
        string str = StreamingAssetUtils.GetStreamingPathStr(Path.Combine(path, "setting.txt"));
        Debug.Log("read setting data complete! content=" + str);
        string[] lines = str.Split("\r\n");
        foreach(string line in lines)
        {
            string removesharp = "";
            int sharp = line.IndexOf('#');
            if (sharp >= 0)
                removesharp = line.Substring(0, sharp);
            else
                removesharp = line;

            string[] linesplit = removesharp.Split('=');
            if (linesplit.Length == 2)
            {
                if (config.ContainsKey(linesplit[0]))
                {
                    config[linesplit[0]] = linesplit[1];
                }
                else
                {
                    config.Add(linesplit[0], linesplit[1]); 
                }
            }
        }

        Debug.Log("config count = " + config.Count);
    }

    public static string getConfig(string key)
    {
        if (config == null)
            loadSetting();

        var count = config.Count;

        if (!config.ContainsKey(key))
        {
            Debug.LogError(key + "is not in setting");
            return "";
        }
        Debug.Log("config result = " + key + ":[" + config[key]+"]");
        return config[key].Trim();
    }

}

一个简单的读取配置文件的程序。建立一个setting.txt的文本文件放在StreamingAsset文件夹下。

内容格式为 key=value的形式

以#符号开头作为注释。

希望帮助到有需要的人。

补充:

关于读取streamingasset目录下文件的函数

    public static string GetStreamingPathStr(string path)
    {
        string fileStr = "";
        var uri = new System.Uri(path);
        var request = UnityWebRequest.Get(uri);

        var www = request.SendWebRequest();
        if (request.isNetworkError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            while (true)
            {
                if (!request.isDone) continue;
                fileStr = request.downloadHandler.text;
                break;
            }
        }
        return fileStr;
    }

在Unity 3D中,我们可以使用C#代码来读取配置文件。首先,我们需要创建一个文本文件来存储配置数据。可以使用任何文本编辑器创建一个.cfg或者.txt文件,并将其命名为你喜欢的名称,比如config.cfg。 接下来,我们可以使用Unity的Asset Store中的Simple File Browser插件来让用户选择配置文件。该插件可以方便地让用户在文件系统中选择文件,并获取文件的完整路径。 一旦我们有了配置文件的路径,我们就可以使用C#代码来读取它。我们可以使用Unity中的StreamReader类来读取文本文件的内容。下面是一个示例代码: ``` using UnityEngine; using System.IO; public class ConfigReader : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = "选择的配置文件路径"; // 读取配置文件 StreamReader reader = new StreamReader(filePath); string configData = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); // 处理配置数据 ProcessConfigData(configData); } void ProcessConfigData(string data) { // 在这编写处理配置数据的代码 } } ``` 在上面的代码中,我们使用StreamReader打开和读取文件的内容,然后将其保存到一个字符串变量中。一旦我们获得了配置数据,我们可以编写处理数据的代码,根据具体需求进行解析和使用。 读取配置文件后,我们可以使用Split函数等C#字符串操作方法将配置数据分割成适当的键值对或者其他数据结构,然后可以根据需要将其用于游戏的逻辑和功能。 请注意,在使用StreamReader读取文件后,我们应该调用Close方法关闭文件流,以释放资源并避免内存泄漏。 这就是使用Unity 3D读取配置文件的基本方法。根据具体的需求,我们可以根据配置文件的格式进行适当的解析和处理,以满足游戏的需求。
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