框架师
文章平均质量分 74
VR技术小光
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
关于GPU Early-Z为什么会降低overdraw
看了好多博客的文章,都没有讲清楚到底GPUEarly-Z为什么会降低overdraw。一般渲染管线的渲染顺序如下:VS —>Assembly(三角形组装 )—>Clip—>屏幕映射—>Rasteration(光栅化,三角形像素扫描)—>PS—>AlphaTest—>ZBuffer(ZTest,ZWrite)—>StencilTest—>blendEarly-Z提到Early-Z就必须提对应的Late-Z:在图形管线中,逻辑上Dept.原创 2021-06-29 17:54:57 · 572 阅读 · 0 评论 -
Unity可以在移动端设备上实现相机的绕着目标点旋转,平移,缩放的脚本
分享一个Unity可以在移动端设备上实现相机的绕着目标点旋转,平移,缩放的脚本,经测试可用。using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[AddComponentMenu("Camera-Control/MobilemaxCamera")]public class MobilemaxCamera : M.原创 2020-11-06 17:03:00 · 1148 阅读 · 2 评论 -
Unity自定义半透明surface材质shader
Shader "Custom/StencilStandardTransparentCull"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _NormalMap("NormalMap", 2D) = "bump" {} _BumpScale("Bump Scale", Float) = 1...原创 2020-06-16 10:45:04 · 1067 阅读 · 0 评论 -
大型网站架构基础之笔记
大型网站架构基础之笔记架构范式分层架构 分布式架构 分布式应用与服务 分布式静态资源 分布式数据和存储 分布式计算Hadoop,MapReduce 业务拆分 集群部署 缓存部署 CDN 反向代理 本地缓存 分布式缓存 异步化 资源冗余 自动化2.架构五要素性能 网络性能 CDN,带宽 服务器硬件性能 CPU,内存,机械硬盘...原创 2019-08-19 18:35:35 · 153 阅读 · 0 评论