Unity中OnCollisionStay2D的使用

本文介绍了一种提高游戏开发中碰撞检测稳定性的方法。通过将关键标志位和变量的赋值操作从OnCollisionEnter2D调整到OnCollisionStay2D,可以有效避免因丢帧等问题导致的碰撞检测失败。这一技巧有助于保持游戏逻辑的连贯性和玩家体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

官方文档是这样解释的:

简单点说就是,这个在碰撞(触发)的过程中,每一帧都会调用。

有时候,为了某些标志位或者variable的稳定,建议在此方法中赋值,避免某些值的丢失。

比如:

我做一个碰撞检测,有时候因为某些原因(比如丢帧)会造成碰撞检测失败,因此,为了避免此问题,把关键的标志位和变量在此处赋值。

(我自己的一个案例就是这样,player跳跃动作有时候无法跳动,把检测的标志位,从OnCollisionEnter2D中移到OnCollisionStay2D就好了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值