碰撞体的概念
碰撞体组件
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碰撞体组件
点击 Edit Collider (编辑碰撞器),可以在Scene面板中编辑碰撞体的尺寸
Offset(偏移):偏移量
Size(大小):碰撞体的尺寸
Material(材质):物理材质,和刚体的一样
碰撞事件
很多时候,我们需要知道两个游戏物体发生碰撞,比如子弹碰到了玩家角色,玩家需要扣除响应的HP值
0nCollisionEnter2D:碰撞进入
OnCollisionExit2D:碰撞退出
OnCollisionStay2D:碰撞过程中
Collision2D:碰撞信息
gameObject:对方的游戏物体
这三个函数是unity自带的,默认帮我实现的
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class L3_4Demo : MonoBehaviour
{
//碰撞进入
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
print("碰撞进入 :" + "我碰到的是 " + collision.gameObject.name);
}
//碰撞退出
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
print("碰撞退出");
}
//碰撞中
private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
print("碰撞中");
}
}
private int HP = 100;
//碰撞进入
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
print("碰撞进入 :" + "我碰到的是 " + collision.gameObject.name);
if(collision.gameObject.name=="Bullet")
{
print("我被击中了");
HP--;
GameObject.Destroy(collision.gameObject);//销毁被碰撞的物体,(这里是子弹)
}
}
重要知识
1.双方都没有碰撞体和刚体,是绝对不可能触发碰撞事件(函数)的,上方的三个函数
2.双方都有碰撞体和刚体,可以发生碰撞事件
3.一方有刚体和碰撞体,另外一方只有碰撞体(无论是哪一 方,双方都可以进入碰撞事件)
4.双方都没有刚体,无法进入碰撞事件