P3 2D物理系统:碰撞体

碰撞体的概念

碰撞体组件

目录

碰撞体的概念

碰撞体组件

碰撞事件


碰撞体组件

 

 点击 Edit Collider (编辑碰撞器),可以在Scene面板中编辑碰撞体的尺寸

Offset(偏移):偏移量

Size(大小):碰撞体的尺寸

Material(材质):物理材质,和刚体的一样

碰撞事件

        很多时候,我们需要知道两个游戏物体发生碰撞,比如子弹碰到了玩家角色,玩家需要扣除响应的HP值

        0nCollisionEnter2D:碰撞进入

        OnCollisionExit2D:碰撞退出

        OnCollisionStay2D:碰撞过程中

        Collision2D:碰撞信息

                        gameObject:对方的游戏物体

这三个函数是unity自带的,默认帮我实现的 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class L3_4Demo : MonoBehaviour
{
    //碰撞进入
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        print("碰撞进入 :" + "我碰到的是 " + collision.gameObject.name);
    }

    //碰撞退出
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        print("碰撞退出");
    }
    //碰撞中
    private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        print("碰撞中");
        
    }
}

 

private int HP = 100;
    //碰撞进入
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        print("碰撞进入 :" + "我碰到的是 " + collision.gameObject.name);

        if(collision.gameObject.name=="Bullet")
        {
            print("我被击中了");
            HP--;
            GameObject.Destroy(collision.gameObject);//销毁被碰撞的物体,(这里是子弹)

        }
    }

重要知识

        1.双方都没有碰撞体和刚体,是绝对不可能触发碰撞事件(函数)的,上方的三个函数

        2.双方都有碰撞体和刚体,可以发生碰撞事件

        3.一方有刚体和碰撞体,另外一方只有碰撞体(无论是哪一 方,双方都可以进入碰撞事件) 

        4.双方都没有刚体,无法进入碰撞事件

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