【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua

自从Cocos2d-x 3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*。


【std::bind】

1、CC_CALLBACK_*

Cocos2d-x总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配。

  • std::placeholders::_1 :不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。

  • ##__VA_ARGS__         :可变参数列表。

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//
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
//


2、变更的回调函数

  • 动作函数  :CallFunc/CallFuncN/callfunc_selector/callfuncN_selector/callfuncND_selector

  • 菜单项回调:menu_selector

  • 触摸事件  :onTouchBegan / onTouchMoved / onTouchEnded


2.1、动作函数CallFunc

可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

  • CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。

  • CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数 placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。

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/**
* 函数动作
*     - CallFunc
*     - CallFuncN
*     - CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代
*/
//2.x版本
CallFunc::create    ( this , callfunc_selector  (HelloWorld::callback0) );
CCCallFuncN::create ( this , callfuncN_selector (HelloWorld::callback1) );
CCCallFuncND::create( this , callfuncND_selector(HelloWorld::callback2), ( void  *)10 );
 
//回调函数
void  HelloWorld::callback0() { }                      //CCCallFunc回调函数
void  HelloWorld::callback1(CCNode* node) { }          //CCCallFuncN回调函数
void  HelloWorld::callback2(CCNode* node, void * a) { }  //CCCallFuncND回调函数,参数必须为void*
 
 
//3.x版本
//使用 CC_CALLBACK_*
CallFunc::create ( CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0,  this ) );
CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,  this ) );
CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2,  this , 0.5));
 
//使用 std::bind
//其中sprite为执行动作的精灵
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback0,  this  ) );
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,  this , sprite);
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,  this , sprite, 0.5));
 
//回调函数
void  HelloWorld::callback0() { }
void  HelloWorld::callback1(Node* node) { }
void  HelloWorld::callback2(Node* node,  float  a) { }    //可自定义参数类型float
 
//

当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。

如下所示:

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//
//callback0
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0,  this ));
 
//callback1
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback1,  this , sprite));
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,  this , std::placeholders::_1));
 
//callback2
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback2,  this , sprite, 0.5));
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,  this , std::placeholders::_1, 0.5));
 
 
//回调函数
void  HelloWorld::callback0() { }
void  HelloWorld::callback1(Node* node) { }
void  HelloWorld::callback2(Node* node,  float  a) { }    //可自定义参数类型float
//


2.2、菜单项回调menu_selector

使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

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//2.x版本
MenuItemImage::create( "1.png" "2.png" this , menu_selector(HelloWorld::callback));
 
 
//3.x版本
//CC_CALLBACK_1
MenuItemImage::create( "1.png" "2.png" , CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,  this ));
//std::bind
MenuItemImage::create( "1.png" "2.png" , std::bind(&HelloWorld::callback1,  this , std::placeholders::_1));
 
 
//回调函数
void  HelloWorld::callback(Node* sender) { }
//


2.3、触控事件回调

使用CC_CALLBACK_2。

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//创建一个事件监听器类型为 单点触摸
auto touchLisner = EventListenerTouchOneByOne::create();
 
//绑定事件
touchLisner->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,  this );
touchLisner->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,  this );
touchLisner->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,  this );
 
//回调函数
virtual  bool  HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual  void  HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual  void  HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
//


3、未变更的回调函数

3.1、定时器回调schedule_selector

依旧使用schedule_selector。

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//定时器
schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0/60.0);
 
//回调函数
void  HelloWorld::update( float  dt) { }
//


3.2、按钮事件回调cccontrol_selector

依旧使用cccontrol_selector。

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//按钮事件绑定
button->addTargetWithActionForControlEvents( this , cccontrol_selector(HelloWorld::callback), Control::EventType::TOUCH_DOWN);
 
//回调函数
void  HelloWorld::callback(Node* sender, Control::EventType controlEvent) { }
//


4、扩展回调函数

在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数。

举个例子:(以菜单项回调函数为例)

请看回调函数callback4。

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//
     auto sprite = Sprite::create( "CloseNormal.png" );
     sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) );
     this ->addChild(sprite);
 
     auto itemImage = MenuItemImage::create(
                 "CloseNormal.png"
                 "CloseNormal.png"
                 std::bind(&HelloWorld::callback4,  this , std::placeholders::_1, sprite, 10, 0.5));
     itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize / 4));
     auto pMenu = Menu::create(itemImage, NULL);
     pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
     this ->addChild(pMenu);
      
      
     //回调函数
     void  HelloWorld::callback4(Node* sender, Sprite* bg,  int  a,  float  b)
     {
         bg->setScale(a * b);
     }
//


来源网址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1553051

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