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原创 cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
2014-06-25 18:03:26 10422
原创 cocos2dx 3.1从零学习(五)——动画
动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,没有太多的干活,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!
2014-06-25 11:31:08 3704 1
原创 cocos2dx 3.1从零学习(三)——Touch事件(回调,反向传值)
本篇将讲解cocos2dx中很重要的touch回调机制。研究CC_CALLBACK_的本质写法。学习反向传值等。
2014-06-21 16:11:58 7945 5
原创 cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新
2014-06-21 10:19:26 12088 6
转载 memcached windows安装失败问题
原因是因为没有使用管理员身份打开cmd安装:以管理员身分运行cmd,进入memcached.exe所在路径,运行memcached.exe -d install -m 500 即可安装完毕,你可以去windows服务里查看是否有memcached服务;启动:memcached.exe -d start停止:memcached.exe -d stopmemcach
2014-06-13 14:53:12 1615 1
原创 cocos2dx3.0如何在windows下创建工程并简单调试
首先要安装vs2012或者vs2013,别逼我废话。首次打开vs,肯定要选择VC++。
2014-06-12 21:09:50 2516 2
转载 static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨
首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分. 隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。 int ival = 3;double dval = 3.14159;
2014-06-12 16:00:13 719
转载 开发进阶----阅读篇
列一下我所认为的,你面试微软前必须要读的十本书:Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software (《编码的奥秘》)Computer System: A Programmer’s Perspective (《深入理解计算机系统》) / Windows via C/C++ (《Windows核心编程》 / 《程序员的自我修
2014-06-10 21:17:19 772 1
转载 STL容器和算法的函数表
该篇分为十一部分,分别是:vector类的主要成员、deque类的主要成员、list类的主要成员、stack类的主要成员、queue类的主要成员、priority_queue类的组要成员、set类的主要成员、multiset类的主要成员、map类的主要成员、multimap类的主要成员、STL算法函数(一)vector类的主要成员vector是可边长的向量,比较灵活☆ value_ty
2014-06-06 14:33:28 768
转载 大话设计模式——外观模式(C++顾客抵押系统)
动机(Motivate): 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?意图(Intent): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2014-06-05 21:20:38 1203
原创 C++11 function使用
vectorint> vec{3,5,7,8,9,43}; sort(vec.begin(), vec.end(), greater_equalint>());
2014-06-05 19:19:01 10615
转载 lua元表
本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(元表),掌握元表可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的表,它可以改变被附加表的行为。看下例:t = {} -- 普通表 mt = {} --
2014-06-05 16:43:20 886
在cocos2d-x3.0里面如何使用拖拽精灵
2014-05-20
网上电子投票系统服务器端的实现
2010-07-01
字符图形程序的设计与实现
2010-06-29
简单银行管理系统(VC++开户存取款,修改密码等)
2010-06-24
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