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Ben_OnceMore

如果你想造一艘船,就不要催着工人们去收集木材,分配工作,发号施令。你应该教会他们的是对无边无际大海的渴望。

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原创 cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)

cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)

2014-06-25 18:03:26 10422

原创 cocos2dx 3.1从零学习(五)——动画

动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,没有太多的干活,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!

2014-06-25 11:31:08 3704 1

原创 cocos2dx 3.1从零学习(四)——内存管理(错误案例分析)

cocos2dx从零开始 ------内存管理(错误案例分析)

2014-06-23 21:41:27 3201 1

原创 cocos2dx 3.1从零学习(三)——Touch事件(回调,反向传值)

本篇将讲解cocos2dx中很重要的touch回调机制。研究CC_CALLBACK_的本质写法。学习反向传值等。

2014-06-21 16:11:58 7945 5

原创 cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值

回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新

2014-06-21 10:19:26 12088 6

原创 cocos2dx bug处理

切换场景后,新的页面不响应单击

2014-06-17 16:00:12 886

转载 memcached windows安装失败问题

原因是因为没有使用管理员身份打开cmd安装:以管理员身分运行cmd,进入memcached.exe所在路径,运行memcached.exe -d install -m 500 即可安装完毕,你可以去windows服务里查看是否有memcached服务;启动:memcached.exe -d start停止:memcached.exe -d stopmemcach

2014-06-13 14:53:12 1615 1

原创 cocos2dx3.0如何在windows下创建工程并简单调试

首先要安装vs2012或者vs2013,别逼我废话。首次打开vs,肯定要选择VC++。

2014-06-12 21:09:50 2516 2

转载 static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨

首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分. 隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。 int ival = 3;double dval = 3.14159;

2014-06-12 16:00:13 719

转载 开发进阶----阅读篇

列一下我所认为的,你面试微软前必须要读的十本书:Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software (《编码的奥秘》)Computer System: A Programmer’s Perspective (《深入理解计算机系统》) / Windows via C/C++ (《Windows核心编程》 / 《程序员的自我修

2014-06-10 21:17:19 772 1

原创 继承深入理解-----effective C++条款36、37、38

effective C++讲解了很多我们队

2014-06-10 21:06:27 988

原创 C++11智能指针的选择使用

建立所有权概念,对于特定的对象,只有一个zhi'neng指针可以拥有它,

2014-06-07 17:23:13 1430

转载 STL容器和算法的函数表

该篇分为十一部分,分别是:vector类的主要成员、deque类的主要成员、list类的主要成员、stack类的主要成员、queue类的主要成员、priority_queue类的组要成员、set类的主要成员、multiset类的主要成员、map类的主要成员、multimap类的主要成员、STL算法函数(一)vector类的主要成员vector是可边长的向量,比较灵活☆ value_ty

2014-06-06 14:33:28 768

原创 泛型编程注意事项

*泛型代码的两个重要原则模板中的函数参数是const的引用。(因为有些对象不支持拷贝)

2014-06-06 12:07:00 633

转载 大话设计模式——外观模式(C++顾客抵押系统)

动机(Motivate):    在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?意图(Intent):    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 

2014-06-05 21:20:38 1203

原创 大话设计模式——模板方法模式(C++点菜实现)

模板方法模式是把不变的代码移到超类中,

2014-06-05 21:02:15 948

原创 大话设计模式——原型模式(C++简历实现)

C++写过拷贝构造函数和赋值运算符重载的应该都会

2014-06-05 20:17:11 860

原创 C++11 function使用

vectorint> vec{3,5,7,8,9,43};    sort(vec.begin(), vec.end(), greater_equalint>());

2014-06-05 19:19:01 10615

转载 lua元表

本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(元表),掌握元表可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的表,它可以改变被附加表的行为。看下例:t = {} -- 普通表 mt = {} --

2014-06-05 16:43:20 886

原创 C++标准库定义的函数对象及使用

function

2014-06-05 11:35:48 1294

超级玛丽 cocos2dx3.0代码 最终版吧

如果不会添加库文件的话 参考我的博客添加吧

2014-07-28

cocos2dx3.0 超级马里奥 可编译运行

完美编译运行 windows平台 根据2.1升级上来的 有微量bug 但是不影响

2014-07-04

第五篇 动画的代码

第五篇 动画的代码

2014-06-25

菜单 场景切换

第二篇的资源。 代码会有bug,但是不影响初期学习。 有一些知识点在后面讲解。 参考可以,不要看,自己动手写一遍。

2014-06-21

cocos3.0微信打飞机

打飞机 音乐 暂停 鼠标拖动 键盘操作

2014-06-20

cocos2dx3.0 微信打飞机游戏

我使用的一个朋友的2.2的版本修改的 现在是cocos2dx3.0版本。 实现了所有的功能,但是有一点bug 适合新手学习

2014-06-13

观察者模式C++代码

C++简单代码实现

2014-06-06

在cocos2d-x3.0里面如何使用拖拽精灵

官网中文docs文档的例子下载 创建工程的时候一定要创建一样的文件名 http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites/zh

2014-05-20

网上电子投票系统服务器端的实现

要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) (1)主要功能:1 在设定投票人选、有效时间、投票选项等后即可启动开始正式的投票活动。 2 可实时跟踪投票的最新状态。 3 在投票主界面中,可以看到所有投票的列表信息,可以选择相应投票活动,查看相关信息,并可以对自己发起的投票活动进行提前结束的操作。 (2)应用所学计算机网络课程中的知识,利用网络实用程序实现其协议。 (3)编制好网络实用程序后,设计若干用例,上机测试并分析所设计的程序。 (4)设计报告格式按附件要求书写。课程设计报告书正文的内容应包括: 设计题目;需求说明(要求、功能简述)或问题描述; 设计说明(简要的分析与概要设计);详细的算法描述; 源程序与执行结果(含测试方法和测试结果);使用说明; 设计心得(设计的特点、不足、收获与体会); 展望(该实用程序进一步改进扩展的设想)。

2010-07-01

字符图形程序的设计与实现

1) 制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2) 将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3) 当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4) 按动ESC键,退出程序,返回DO。

2010-06-29

简单银行管理系统(VC++开户存取款,修改密码等)

简易银行管理系统的开发 装载账户信息 登录系统 建立新账户 查看当前账户信息 通过身份证和账户密码查询其余账户余额 取款 存款 销户 修改密码

2010-06-24

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