三,战斗系统

三,战斗系统


3.1敌人简单行为逻辑设计

示例:主动型

Created with Raphaël 2.3.0 开始 孵化器 玩家是否触碰到触发器 生成的敌人 是否死亡 结束 判断攻击距离 攻击玩家 追击 yes yes no yes no

逻辑型

Created with Raphaël 2.3.0 开始 孵化器 生成的敌人 是否遭到攻击 判断攻击距离 攻击玩家 是否死亡 结束 是否碰到触发器 追击 巡逻 yes no yes no yes no yes no

3.2、使用步骤

1.函数

玩家位置 查找标签
FIndGameObjectWithTag
FindWithTag
计算玩家和物体的距离
Vector3.Distance(a,b) 距离a-b
旋转变换,使向前矢量指向 target 的当前位置。
transform.LookAt(target, Vector3);

代码如下(示例):

import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
import  ssl
ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context

2.读入数据

代码如下(示例):

data = pd.read_csv(
    'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())

该处使用的url网络请求的数据。


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