三,战斗系统
3.1敌人简单行为逻辑设计
示例:主动型
逻辑型
3.2、使用步骤
1.函数
玩家位置 查找标签
FIndGameObjectWithTag
FindWithTag
计算玩家和物体的距离
Vector3.Distance(a,b) 距离a-b
旋转变换,使向前矢量指向 target 的当前位置。
transform.LookAt(target, Vector3);
代码如下(示例):
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
import ssl
ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context
2.读入数据
代码如下(示例):
data = pd.read_csv(
'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())
该处使用的url网络请求的数据。