osgEarth的Rex引擎原理分析(七十六)RexTerrainEngineNode和TerrainCuller中_terrain的关系

本文深入探讨osgEarth的Rex引擎,分析RexTerrainEngineNode中的_terrain作为osg::Group如何管理TileNode,以及TerrainCuller中的_terrain如何作为osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TerrainRenderData管理绘制数据。两者在控制绘制状态和图层方面起关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:(七十二)中的问题149

RexTerrainEngineNode中的_terrain本质是osg::Group,主要是用来管理各级TileNode的。

TerrainCuller中的_terrain本质是osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TerrainRenderData,主要用来管理rex绘制的数据,包括绘制状态DrawState(当前帧号、绘制绑定等)、绘制图层(一般指image层,不含elevation层,因为添加的图层都是RENDERTYPE_TILE类型的,而elevation层是RENDERTYPE_NONE)。并且将绘制状态DrawState等赋给绘制图层,在图层绘制时会使用到这些变量,起到控制每帧绘制状态的作用。

 

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)

34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)

35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)

36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)

37、DatabasePager中的_fileRequestQueue和_httpRequestQueue࿰

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