目标:(三十)中的问题93
起到组织瓦片几何图形的作用,不做具体渲染
在绘制时,TerrainCuller会从其中提取几何图形信息。
osgEarthDrivers/engine_rex/TerrainCuller.cpp
DrawTileCommand*
TerrainCuller::addDrawCommand(UID uid, const TileRenderModel* model, const RenderingPass* pass, TileNode* tileNode)
{
SurfaceNode* surface = tileNode->getSurfaceNode();
osg::ref_ptr<LayerDrawable> drawable = _terrain.layer(uid);
DrawTileCommand* tile = &drawable->_tiles.back();
tile->_geom = surface->getDrawable()->_geom.get();
}
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)