osgEarth的Rex引擎原理分析(八十八)osgEarth::MemCache详解

目标:(八十二)中的问题163

1、在图层open时创建

具体在TerrainLayer中实现

osgEarth/TerrainLayer.cpp
const Status&
TerrainLayer::open()
{
        if ( l2CacheSize > 0 )
        {
            _memCache = new MemCache( l2CacheSize );
        }
}

默认的缓存大小为16。

2、在首次读取数据时,创建缓存体CacheBin(osgEarth::MemCacheBin具体负责读取和写入缓存数据)

osgEarth/MemCache.cpp
CacheBin*
MemCache::getOrCreateDefaultBin()
{
    if ( !_defaultBin.valid() )
    {
        Threading::ScopedMutexLock lock( s_defaultBinMutex );
        // double check
        if ( !_defaultBin.valid() )
        {
            _defaultBin = new MemCacheBin("__default", _maxBinSize);
        }
    }

    return _defaultBin.get();
}

MemCacheBin中有一个最近最少使用缓存(Least-recently-used).

LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。

最常见的实现是使用一个链表保存缓存数据,详细算法实现如下:

a.新数据插入到链表头部;

b.每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部;

c.当链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃。

osgEarth/MemCache.cpp
typedef LRUCache<std::string, MemCacheEntry> MemCacheLRU;

struct MemCacheBin : public CacheBin
{
    MemCacheLRU _lru;
}
osgEarth/Containers
template<typename K, typename T, typename COMPARE=std::less<K> >
class LRUCache
{
    map_type _map;//用于查找
    lru_type _lru;//用于确定淘汰顺序,尾部是最新的,头部是要淘汰的
}

3、在图层加载高程或影像数据时从里面读取或写入缓存内容

3.1读取过程

osgEarth/ImageLayer.cpp
GeoImage
ImageLayer::createImageInKeyProfile(const TileKey&    key, 
                                    ProgressCallback* progress)
{
    if ( _memCache.valid() )
    {
        CacheBin* bin = _memCache->getOrCreateDefaultBin();
        ReadResult result = bin->readObject(cacheKey, 0L);
        if ( result.succeeded() )
            return GeoImage(static_cast<osg::Image*>(result.releaseObject()),     key.getExtent());
    }
}
osgEarth/MemCache.cpp
        ReadResult readObject(const std::string& key, const osgDB::Options*)
        {
            MemCacheLRU::Record rec;
            _lru.get(key, rec);
            if ( rec.valid() )
            {
                return ReadResult( 
                   osg::clone(rec.value().first.get(), osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL),
                   rec.value().second );
            }
            else
            {
                return ReadResult();
            }
        }

3.2写入数据

osgEarth/ImageLayer.cpp
GeoImage
ImageLayer::createImageInKeyProfile(const TileKey&    key, 
                                    ProgressCallback* progress)
{
    if ( result.valid() && _memCache.valid() )
    {
        CacheBin* bin = _memCache->getOrCreateDefaultBin();
        bin->write(cacheKey, result.getImage(), 0L);
    }
}
osgEarth/MemCache.cpp
bool write( const std::string& key, const osg::Object* object, const Config& meta, const osgDB::Options* writeOptions)
        {
            if ( object ) 
            {
           
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