osg学习(五十六)osg::State的AttributeMap作用

osg/Stateclass OSG_EXPORT State : public Referenced{ typedef std::pair<const StateAttribute*,StateAttribute::OverrideValue> AttributePair; typedef std::vector<AttributePair> AttributeVe...
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录当前状态机的所有StateAttribute,比如着色器、视口等。

osg/State
class OSG_EXPORT State : public Referenced
{
        typedef std::pair<const StateAttribute*,StateAttribute::OverrideValue>  AttributePair;
        typedef std::vector<AttributePair>                                      AttributeVec;
        struct AttributeStack
        {
            AttributeStack()
            {
                changed = false;
                last_applied_attribute = 0L;
                last_applied_shadercomponent = 0L;
                global_default_attribute = 0L;

            }

            void print(std::ostream& fout) const;

            /** apply an attribute if required, passing in attribute and appropriate attribute stack */
            bool                    changed;
            const StateAttribute*   last_applied_attribute;
            const ShaderComponent*  last_applied_shadercomponent;
            ref_ptr<const StateAttrib
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