因为片段着色器缺少glsl的版本号,加上版本号就可以了
#version 330 //不能缺少
in vec2 TexCoord0;
out vec4 FragColor;
uniform sampler2D gSampler;
void main()
{
FragColor = texture2D(gSampler, TexCoord0.st);
};
因为片段着色器缺少glsl的版本号,加上版本号就可以了
#version 330 //不能缺少
in vec2 TexCoord0;
out vec4 FragColor;
uniform sampler2D gSampler;
void main()
{
FragColor = texture2D(gSampler, TexCoord0.st);
};