const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
const GLubyte* OpenGLVersion = glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
const GLubyte* gluVersion = gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
const GLubyte* glslVersion = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
printf("OpenGL实现的版本号:%s\n", OpenGLVersion);
printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
printf("GLSL Version : %s\n", glslVersion);