openGL之API学习(三十八)投影变换公式

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原文在https://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/45969499

这里只记录几个重要结论

1、正交投影变换

1.1一般形式

1.2常用形式

2、透视投影

2.1一般形式

2.2常用形式

经过投影变换后,视椎体中的点变换到了一个立方体中,x范围[-1,1],y范围[-1,1],z范围[0,1]

这里的z范围之所以是[0,1]是因为投影变换将近平面映射到0,远平面映射到1。

其实opengl能识别的z范围时[-1,1],不清楚投影变换为什么不映射到[-1,1]?

 

 

 

 

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