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原创 openGL之API学习(一一六)glAttachShader
将着色器对象附加到program对象。多个同类型(例如都是vertex shader类型,或都是fragment shader类型)的shader对象不能被附着到同一个program对象上(来自https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/,OpenGL ES 3.0 and OpenGL ES Shading Language 3....
2020-01-18 07:04:19 1127
原创 openGL之API学习(一一五)GLSL内建函数clamp
genType clamp (genType x, genType minVal, genType maxVal)、genType clamp (genType x, float minVal, float maxVal) clamp翻译为夹具,就叫夹具函数吧,这个函数是什么意思呢?看看解释的意思是:获取x和minVal之间较大的那个值,然后再拿较大的那个值和最后那个最大的值进行比较然后...
2020-01-11 07:08:15 8638
原创 openGL之API学习(一一四)gl_MultiTexCoord0
GLSL中内置的纹理坐标变量,每个纹理单元都有一套attribute vec4 gl_MultiTexCoord0;attribute vec4 gl_MultiTexCoord1;attribute vec4 gl_MultiTexCoord2;attribute vec4 gl_MultiTexCoord3;attribute vec4 gl_MultiTexCoord4;att...
2020-01-10 06:24:45 2368
osgAndroidExampleGLES2重新组织TestNativeCPlusPlus
2021-06-19
NVIDIA_Nsight_Tegra_Release_3.6.19217.7511.exe
2021-02-11
空空如也
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