cocos2dx3.0连接pomelo服务端

转自 http://blog.csdn.net/a263686751/article/details/26430205

使用libpomelo连接pomelo服务端.

首先.要将libpomelo和cocos2dx3.0做整合.我用了比较简单的方式:

创建一个cpp工程,名为CppGame.因为我用的是android所以做的是android版的.

在CppGame/proj.android文件夹下执行build.native.py.执行完毕后运行工程确保

还未加入libpomelo前的工程项目是正常的.

然后直接下载好libpomelo包.将解压出来的libpomelo-master名字修改成

libpomelo文件夹.然后我将这个文件夹拷贝到我的工程目录中,具体的位置是拷贝到

CppGame/cocos2dx/external/下(这样做的确定是没建立一个工程都要做同样的操作).

然后到我们工程目录下的CppGame\proj.android\jni里修改Android.mk文件.修改后

如下:

标红的地方是我新增的关于libpomelo的东西.

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libpomelo_static


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,external/libpomelo)

将libpomelo加入到cocos2dx就完成了.具体要怎么测试.我会再接下篇文章

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