从GPUImage里提取glsl文件的一个脚本

import re
import sys
import os
rootdir = './'
for parent,dirnames,filenames in os.walk(rootdir):
	for fileName in filenames:
		if '.java' in fileName and 'GPUImage' in fileName:
			print(fileName)

			file = open(fileName, 'r', encoding='utf-8')
			filterCode = file.read()
			file.close()
			index = filterCode.find("class")
			print(index)
			filterCode = filterCode[index:-1]
			pattern = re.compile(r'".*?"')
			filterObject = pattern.findall(filterCode)
			# print(filterObject.group(1))
			# //print(filterObject)


			newFileName = fileName.replace(".java", ".glsl")
			newFile = open(newFileName, "w")
			for str in filterObject:
				str = str[1:-1].replace("\\n", "\n")
				print(str)
				newFile.write(str)
				if str == '}':
					break

			newFile.close()


把这个脚本放在GPUImage的着色器文件夹下面运行,
就可以把里面的glsl代码拿出来用,当然有一些小BUG,比如后面多出几个字符串啥的,这个脚本主要就是方便咱们快速学习这些滤镜,使用这个脚本需要有py3环境, 着色器的路径是

android-gpuimage-1.4.1\library\src\jp\co\cyberagent\android\gpuimage

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### 回答1: 我不是很熟悉GLSL,但是我知道它可以用来编写帧动画。帧动画的基本原理是每隔一段时间,绘制下一帧图像,从而让图像看起来有动态效果。在GLSL中,可以创建一个着色器,用来渲染每一帧的图像,并使用插值函数来实现动画效果。 ### 回答2: GLSL是一种用于编写图形渲染效果的编程语言,其主要用途是在图形处理器上实现高效的渲染和图形计算。要在GLSL中编写一个帧动画,可以按照以下步骤进行: 首先,为每一帧的动画建立一个纹理图像序列。通常,每一帧应该是相继的图像文件,并按照顺序命名。这些图像将作为帧动画的渲染目标。 接下来,在GLSL代码中引入纹理贴图,通过glTexParameter函数将序列纹理与指定的纹理目标关联起来。例如,可以将纹理序列与2D纹理目标关联。 然后,在渲染循环中使用时钟变量或计时器来控制帧的播放。通过在GLSL片段着色器中传递时钟变量,然后根据时钟变量和帧率以及帧索引来计算当前帧的纹理坐标,从而选择要渲染的纹理。这将根据时钟变量的变化,每一帧都将选择纹理序列中的下一帧,实现动画效果。 最后,将计算得到的纹理坐标传递给片段着色器的纹理采样函数,以获取当前帧的颜色值,然后将其输出到屏幕。 需要注意的是,在GLSL中,编写帧动画的代码可能会有所不同,具体取决于所使用的渲染框架、纹理格式等。此外,还应考虑到各种渲染器的性能和支持能力,以确保动画的流畅性和效果。 总之,通过上述步骤,就可以在GLSL中编写一个帧动画,以实现流畅的动画效果。

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