虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目
Tiled下载地址
Tiled2Unity下载地址
给瓦片地图添加碰撞体
打开一个已经画好的地图(画的丑别介意),
现在我需要给树根加上碰撞体,防止角色走到上面去(角色的碰撞体在脚掌)
打开图块编辑器
选择一个图块,可以看到图块碰撞编辑器有几种工具
这里我们选择矩形工具,给图块画一个矩形的碰撞体