在Unity中使用带碰撞体的TiledMap

虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目
Tiled下载地址
Tiled2Unity下载地址
给瓦片地图添加碰撞体
打开一个已经做好的TiledMap

打开一个已经画好的地图(画的丑别介意),
现在我需要给树根加上碰撞体,防止角色走到上面去(角色的碰撞体在脚掌)
在这里插入图片描述

打开图块编辑器
在这里插入图片描述
选择一个图块,可以看到图块碰撞编辑器有几种工具
这里我们选择矩形工具,给图块画一个矩形的碰撞体
在这里插入图片描述

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### 回答1: 可以使用 Unity 的 Physics 2D 系统来设置2D碰撞,具步骤如下: 1. 在场景选择需要添加碰撞的对象,右键选择“2D Object” -> “Sprite” 或者 “Collider” -> “Box Collider” 等选项来添加碰撞组件。 2. 在 Inspector 窗口可以设置碰撞的大小、形状、是否触发等属性。 3. 在代码可以使用 Physics2D.Raycast()、Physics2D.OverlapCircle() 等方法来检测碰撞之间的碰撞。 希望能对你有所帮助。 ### 回答2: 在Unity的3D场景,如果我们想要在游戏使用2D碰撞,我们可以通过以下步骤进行设置: 1. 首先,我们需要创建一个2D碰撞对象。可以在项目资源面板右键点击,选择"Create" -> "2D Object" -> "Sprite"来创建一个2D精灵对象。 2. 接下来,将该2D精灵对象添加到场景。可以通过拖拽该对象到场景视图,或者在层级视图右键点击选择"Instantiate"来添加该对象。 3. 确保该2D精灵对象的碰撞组件已经正确配置。在层级视图选择该对象,并在检查器视图查看其组件。如果没有添加碰撞组件,可以点击"Add Component"按钮并选择"Physics 2D" -> "Box Collider 2D"或者其他合适的碰撞组件。 4. 调整碰撞的大小和位置以适应所需的碰撞区域。在检查器视图找到碰撞组件,并在其调整碰撞的大小和位置。可以通过直接输入数值或者在场景视图拖拽碰撞的边缘来调整。 5. 如果需要,可以在碰撞组件设置其他属性,如碰撞层、碰撞器的类型等。根据具需求来设置这些属性,以便实现所需的碰撞效果。 6. 最后,保存场景并运行游戏,确认2D碰撞是否按照期望进行工作。你可以在游戏运行时,通过观察游戏对象之间的碰撞行为来验证2D碰撞是否正确工作。 总结起来,要在Unity的3D场景设置2D碰撞,我们需要创建一个2D精灵对象,在其上添加碰撞组件,并调整该碰撞的大小和位置。然后可以根据需求设置其他属性,并在游戏运行时确认碰撞是否按照预期工作。 ### 回答3: 在Unity,我们可以将2D碰撞应用于3D场景。要设置2D碰撞,我们首先需要在场景创建一个空物,然后在Inspector面板将该物的模式切换为2D。接下来,我们可以通过以下步骤设置2D碰撞: 1. 在空物上添加2D碰撞组件:在Inspector面板,点击"Add Component"按钮,然后在搜索框输入"Box Collider 2D"(如果需要使用其他类型的碰撞,可以选择相应的组件)。选择合适的碰撞组件后,它将被添加到空物上。 2. 调整碰撞大小和位置:在Inspector面板,可以通过调整碰撞组件的大小和位置来定义碰撞的形状和位置。一般来说,碰撞应该与物的外观和边界相匹配,以确保正确的碰撞检测。 3. 配置碰撞属性:通过调整碰撞组件的属性,我们可以进一步定义碰撞的行为。例如,可以启用或禁用碰撞、定义碰撞的触发器和物理材质等。 4. 实现碰撞检测与响应:在场景设置好2D碰撞后,可以通过编写脚本来实现碰撞检测和响应的逻辑。例如,可以在脚本使用OnCollisionEnter2D函数来处理碰撞事件。 上述步骤帮助我们在Unity的3D场景成功设置2D碰撞。这样,我们就可以实现2D碰撞的检测和响应,并在游戏创建类似于2D的碰撞效果。

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