Unity2D中实施2D刚体力及构建二位矢量

本文介绍了如何在Unity2D环境中应用刚体组件进行物理模拟,并探讨了构建和操作二维向量的方法,为2D游戏开发提供关键技术支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是几种写法:

1.

首先注意,新版unity中改变了2d中函数调用方式,新方式如下:
定义一个rb:
public Rigidbody2D rb;
在start函数中,
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
实际函数调用时:
rb.AddForce(x_addForce.x_force);

 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class addForce : MonoBehaviour
{
	public float x_power = 0.0f;
	public float y_power = 100.0f;
    public Rigidbody2D rb;
	Vector2 x_force ;


    public  addForce()
	{
		x_force = new Vector2(x_power, y_power);

	}
	
    void Start()
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