Unity2D 实施刚体力

给刚体添加力方便的实现,一些游戏效果,给2D 刚体添加力,既是通过rigidbody2D的addForce方法实现

给刚体添加力的主要步骤如下:

 

1.给对象添加 刚体组件(rigidbody2D) :让对象具有物理属性。

2.写一个函数通过一些时间触发:

 

 此处是FixedUpdate() 函数实现:

 public float x_power = 0.0f;
 public float y_power = 500.0f;

void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            addForec x_addforce = new addForec();
            rigidbody2D.AddForce(new Vector2(x_power,y_power));
        }
    }

 

注:FixedUpdate 和 Update的异同:

     1.相同:更新时会被调用,并且会循环的调用

     2.不同:Update会在每次渲染新的一帧时,被调用,而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用。Update受当前渲染的物体影响,update被调用的时间间隔就发生变化。FixedUpdate则不受帧率的变化,它被调用间隔时间是固定的。可以这样设置:Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep

 

参考资料:Unity native 2D 系类教程

转载于:https://www.cnblogs.com/d2-loop/p/3634714.html

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