vec4 remapGLPositionZ(vec4 position)
{
position.z=position.z * 2.0 - position.w;
return position;
}
之前一直好奇laya shader里面remapGLPositionZ这个方法是干嘛用的,今天有空研究了一下源码如上!
vec4 remapGLPositionZ(vec4 position)
{
position.z=position.z * 2.0 - position.w;
return position;
}
之前一直好奇laya shader里面remapGLPositionZ这个方法是干嘛用的,今天有空研究了一下源码如上!