cocos2dx 雷达的实现

需求:

1、通过圆环模拟真实世界场景

2、通过角度检测来收取妖怪


实现前的想法:

1、我们把所有的东西放在一个坐标里,即统一坐标系,东西包括怪物,动态ui等

2、获取到的陀螺仪数据旋转和拖动旋转的统一

3、怪物ai的实现,实现的主要方法是通过状态机

4、UI和特效的表现

具体细节的实现:

1、通过角度和距离获取位置

2、通过两点获取角度

3、通过一点获取角度


代码设计:

1、创建场景,创建定时器,通过定时器控制状态机

2、怪物类设计,主要有怪物的状态和状态机的切换


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