设计模式之--生成器模式与抽象工厂模式的比较

从形式上来讲,通过角色合并,方法功能的转变,抽象工厂可以和生成器模式形式上取得一致(比如抽象工厂只处理一个产品族,工厂方法都处理同一个产品)。但注意,这仅仅是形式上的,实际上,抽象工厂和生成器模式有着本质的区别:

1、生成器模式是为了构造一个复杂的产品,而且购造这个产品遵循一定的规则(相同的过程),而抽象工厂则是为了创建成族的产品(系列产品),同族产品的构造在逻辑上并不存在必然的联系(唯一必然的联系就是大家都属于一族)。

2、生成器模式的构造方法是为了构造同一个产品,因此必须有指导者来协调进行工作,构造方法之间存在必然的业务联系,而抽象工厂的构造方法都是独立去构建自己的产品对象,因此他们不存在必然的联系。在生成器模式中客户端不直接调用构建产品部分的方法来获取最终产品,而抽象工厂中客户端是通过调用不同的工厂方法获取不同的产品。

3.在生成器模式中,那些用来构造产品不同部分的方法一般都实现为Protected形式,以防止客户端通过调用这种方法活得不可预料的结果,而抽象工厂中的这些方法必须为Public形式。否则客户无法调用来获得产品结果;

4.生成器模式的角色有生成器,产品和指导者,而抽象工厂的角色有工厂和产品。无论角色和功能怎样变换,但所含的业务逻辑角色都应该存在,这也是两个模式的业务本质。

此资源出自下面的作者,我只是转载,非常实用的设计方法,如果您想成位出色的设计师,那就再复习复习吧!如果您想成为软件设计师,通过学习,您将会站另一个高度看待软件设计. 原始地址:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/13/295965.html ========================================= 抽象工厂模式(Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三 Terrylee,2005年12月12日 概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。这种模式可以汽车制造厂所使用的金属冲压设备中找到。这种冲压设备可以制造汽车车身部件。同样的机械用于冲压不同的车型的右边车门、左边车门、右前挡泥板、左前挡泥板和引擎罩等等。通过使用转轮来改变冲压盘,这个机械产生的具体类可以在三分钟内改变。 抽象工厂之新解 虚拟案例 中国企业需要一项简单的财务计算:每月月底,财务人员要计算员工的工资。 员工的工资 = (基本工资 + 奖金 - 个人所得税)。这是一个放之四海皆准的运算法则。 为了简化系统,我们假设员工基本工资总是4000美金。 中国企业奖金和个人所得税的计算规则是: 奖金 = 基本工资(4000) * 10% 个人所得税 = (基本工资 + 奖金) * 40% 我们现在要为此构建一个软件系统(代号叫Softo),满足中国企业的需求。 案例分析 奖金(Bonus)、个人所得税(Tax)的计算是Softo系统的业务规则(Service)。 工资的计算(Calculator)则调用业务规则(Service)来计算员工的实际工资。 工资的计算作为业务规则的前端(或者客户端Client)将提供给最终使用该系统的用户(财务人员)使用。 针对中国企业为系统建模 根据上面的分析,为Softo系统建模如下: 则业务规则Service类的代码如下: ......
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值