我们知道对于界面元素的描述,WPF的XAML不是第一个,HTML就要早很多,delphi的dfm也是一种。界面描述和界面交互逻辑的分离是有很多好处的,比如有利于可视化设计,有利于界面复用等。微软总是想一统天下,WPF的出现也是这种理想。当然,这种理想的出现也是有实际需求支持的。对于应用程序架构来说,传统的CS和BS都在相互融合,所以整合这两种模式下的界面设计也有其需求,并有利于两种模式的转换和融合。WPF采用XAML作为UI呈现的描述语言,而作为一种语言,XAML本身并没有什么需要特别关注的东西,我们只要去遵循这种规则即可。XAML语言的基本思想更HTML并无太大的区别,只是采用XML格式,依然遵循树型架构。XAML中的每个UI元素,实际上都代表后台某个UI类的一个实例,因此我们也可以将这个类的实例在XAML中的表示看做是这个实例对象的一种序列化。
对象的序列化,实际上就是将对象的属性(对象静态特征或者动态特征,在实现中包括属性和域),保存为一种特定格式的字节流(也可以是Bit流),以便于存储和传输。而恢复这个对象为内存中的一个实例的过程就是反序列化,反序列化得过程也是对象动态实例化得过程。对于XAML而言更多的是实例化(反序列化),这个需要由XAML解析程序来完成。由于XAML并仅仅只包含属性,还包含事件等特性,因此比单纯的对象序列化要复杂很多,利用传统的对象反序列化还无法达到内存实例化UI元素的目的。但从原理上来讲都差不多,只是XAML的解析规则更为复杂一些。
当然,在程序实际运行时,UI元素对象的特征和行为(方法)还是需要结合在一起,形成一个真正意义上的UI对象实例。由XAML的解析最终生成相应的对象实例的过程,就是对象动态实例化过