R语言学习系列(画向量的密度直方图)

本文介绍如何利用R语言的plot和lines函数创建密度直方图,重点在于理解核密度函数及其背后的概率计算。通过公式1/(n*bw)解释了密度值的计算,并指出当样本数量足够多、分段足够细时,自画的密度直方图能逼近真实概率密度函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用R语言画密度直方图比较方便,但为了理解密度函数的意义和如何计算密度值,于是用plot,lines两个画图函数来自己实现密度直

方图的画图程序脚本如下:

DrawDensity = function(x,bw=5)
{
   if(any(bw<=0))
   {
     bw <- 5
    
   }
   #print(bw)
   n <- length(x)
   if(any(n>0))
   {
     mn <- min(x)
     mx <- max(x)
     rmn <- (mn %/% bw)
     begx <-  rmn * bw
     rmn <- (mx %/% bw)
     endx <- (rmn) * bw
     if ((mx-rmn * bw) > 0)
     {
        endx <- (rmn+1) * bw
     }
     
     segs <- (endx-begx)  %/% bw
     segcounts <- numeric(segs)
     validsegs <- 0
     print(segs)
     for(i in 1:segs)
     {
        slw <- begx+(i-1) * bw
        sup <- begx+(i) * bw
        tmp<- x[x > slw & x<=sup];
        segcounts[i]<- length(tmp)
        if(length(tmp)>0)
        {
           validsegs <- validsegs+1
        }
     }
     #计算基本密度:
R语言中,可以使用以下代码出频率直方图并将数据的密度曲线用红色和正态分布曲线用蓝色同时绘制: ```R # 导入ggplot2包 library(ggplot2) # 创建一个包含随机数据的向量 data <- rnorm(1000) # 创建一个data.frame用于绘制直方图 df <- data.frame(value = data) # 使用ggplot函数创建一个绘图对象 # 设置数据为df,并设置x轴为value p <- ggplot(data = df, aes(x = value)) # 添加频率直方图 p <- p + geom_histogram(aes(y = ..density..), binwidth = 0.2, color = "black", fill = "lightblue") # 添加数据的密度曲线 p <- p + geom_density(color = "red") # 添加正态分布曲线 p <- p + stat_function(fun = dnorm, args = list(mean = mean(data), sd = sd(data)), color = "blue") # 显示图形 p ``` 上述代码中,我们首先导入ggplot2包,然后创建一个包含随机数据的向量data。接着,我们创建一个名为df的data.frame,用于后续绘图。然后,使用ggplot函数创建一个绘图对象p,并设置数据为df,x轴为value。接下来,我们使用geom_histogram函数添加频率直方图,其中aes函数中的y = ..density..参数用于将y轴设置为数据的密度。我们还可以根据需求调整直方图的参数,如binwidth为直方图的宽度,color和fill分别为边框和填充颜色。然后,我们再使用geom_density函数添加数据的密度曲线,并通过color参数设置为红色。最后,我们使用stat_function函数添加正态分布曲线,其中fun参数为正态分布的概率密度函数dnorm,args参数包括mean和sd用于设置正态分布的均值和标准差,color参数设置为蓝色。最后,通过调用p对象,我们可以显示出绘制好的图形
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值