opengles图像处理之平滑过滤

本文介绍了如何使用OpenGL ES进行图像的平滑过滤,通过卷积操作过滤图像。文章详细阐述了卷积内核的概念及其在图像处理中的作用,并展示了具体的卷积内核示例,以及核心代码实现在片元着色器中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文利用卷积实现图像的平滑过滤,卷积是一种很常见的数字图像处理操作,可以用来过滤一副图像,实现过滤的方法是计算原图像与卷积内核之间的积,所谓卷积内核是指一个nxn的矩阵,n一般为奇数,进行卷积计算时将卷积内核对待处理图像中的每个像素都应用一次。

实现平滑过滤的卷积内核

1 1 1
1 1 1
1 1 1

效果图


核心实现在片元shader中

precision mediump float;//给出默认浮点精度
varying 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值