opengles动画

该博客介绍了如何使用OpenGL ES通过shader实现模型顶点在轴向进行余弦变化,从而创造出动态的波浪线视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本例让模型顶点在任意轴方向做余弦变化,从而产生波浪线效果



shader实现

	const char* vs = 
			{
				"attribute vec3 inVertex;"
				"attribute vec3 inNormal;"

				"uniform mat4 MVPMatrix;"
				"uniform vec3 LightDirection;"
				"uniform vec3 EyePosition;"
				"uniform float myAnim;"
				"varying vec2 TexCoord;"
				"void main()"
				"{"
				//余弦函数   radians(degree)将角度转换成弧度
				"float ripple=5.0*cos(0.2*inVertex.y+(radians(5.0*myAnim*
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