四元数相关使用 计算从from到to的旋转 static Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection,Vector3 toDirection); Quaternion1*Quaternion2 得到的结果是 先旋转Quaternion1再旋转Quaternion2Quaternion*Vector3 得到的结果是 该向量在使用此四元数旋转后的的向量(例如在球面上移动,可将位置进行旋转后获得移动后的位置)