四元数的相关操作

四元数相关使用

  1. 计算从from到to的旋转
    	static Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection,Vector3 toDirection);
    
  2. Quaternion1*Quaternion2 得到的结果是 先旋转Quaternion1再旋转Quaternion2
  3. Quaternion*Vector3 得到的结果是 该向量在使用此四元数旋转后的的向量(例如在球面上移动,可将位置进行旋转后获得移动后的位置)
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