帧缓冲区与片元运算
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这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机仿真技术
相关函数glEnable(GL_DEPTH_TEST);作用:1.会进行深度比较2.会根据当前绘制内容更新depth bufferVOID GLDepthFunc(GLenumfunc);深度比较的方式:Func Func取:GL_NEVER, GL_LESS, GL_LEQUAL, GL_EQUAL,GL_GREATER, GL_NOTEQUAL,GL_GEQUAL,GL_ALWAYSVoid glDepthMask(GLbooleanflag);设置是否更新深度缓冲 如...原创 2022-04-25 15:19:18 · 371 阅读 · 0 评论 -
计算机仿真技术
帧缓冲区(Frame buffer)与片元处理缓冲区的每个单元对应的就是屏幕上一个个像素 对片元的处理就是在利用并修改缓冲区的数据显示器的分类随机扫描显示器(向量显示器) --- Random-Scan Display(Vector Displays) 光栅扫描显示器 --- Raster-Scan Display像素的颜色都存储在一块缓冲区中 需要不断重复绘制,即不断刷新屏幕帧缓冲区(Frame buffer)存储视口中每个像素的信息 与视口像素一一对应Refre.原创 2022-04-25 15:10:00 · 322 阅读 · 0 评论