明暗处理
hd50s
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机仿真技术
三种明暗处理方法:常熟明暗处理------顶点级别的光照计算 Gouraud明暗处理-----顶点级别的光照计算 从上至下, 效果和计算量递增 Phong明暗处理------ 像素级别的光照计算OpenGL中的相关函数glShadeModel(GLenum mode)GL_FlAt:常数明暗处理GL_SMOOTH:采用Gouraud明暗处理Gouraud明暗处理问题曲面分割过粗可能产生错误效果 高光的丢失 马...原创 2022-04-07 15:43:09 · 171 阅读 · 0 评论 -
计算机仿真技术
光照模式1方向性光源/位置性光源2.本地视点/无限远视点3.双面光照glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,0.0);--------是否双面光照光照下物体颜色的决定因素:1.光的颜色:glLightfv()2.物体的材质:glMaterialfv()总结: 在固定流水线中,光照计算默认发生在顶点处理阶段 原因:提高效率 在顶点处理阶段,计算出了三角形每个顶点的光照,那么三角形所覆盖的每个像素的光照值如何得到? 在光栅原创 2022-04-07 15:25:57 · 117 阅读 · 0 评论