计算机仿真技术

本文探讨了计算机仿真技术中的帧缓冲区和深度缓冲概念。帧缓冲区存储视口每个像素的颜色信息,而深度缓冲用于记录投影点的深度,防止屏幕闪烁和实现消隐效果。通过Z-buffer算法,近物可以覆盖远物,但可能会因深度精度不足导致闪烁现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

帧缓冲区(Frame buffer)与片元处理

  1. 缓冲区的每个单元对应的就是屏幕上一个个像素
  2. 对片元的处理就是在利用并修改缓冲区的数据

显示器的分类

  1. 随机扫描显示器(向量显示器) ---  Random-Scan Display(Vector Displays)
  2. 光栅扫描显示器 --- Raster-Scan Display
  1. 像素的颜色都存储在一块缓冲区
  2. 需要不断重复绘制,即不断刷新屏幕

帧缓冲区(Frame buffer)

  1. 存储视口中每个像素的信息
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