计算机仿真技术

本文介绍了计算机图形学中的三种明暗处理方法:常熟明暗、Gouraud明暗和Phong明暗处理。详细阐述了每种方法的工作原理、优缺点以及在OpenGL中的应用。Gouraud明暗处理存在曲面分割错误和高光丢失等问题,而Phong明暗处理通过法向量插值解决了这些问题,但计算量较大。最后,讨论了如何在OpenGL中实现这些明暗处理技术,以达到平滑的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三种明暗处理方法:

  1. 常熟明暗处理------顶点级别的光照计算
  2. Gouraud明暗处理-----顶点级别的光照计算                               从上至下, 效果和计算量递增
  3. Phong明暗处理------  像素级别的光照计算

OpenGL中的相关函数

glShadeModel(GLenum mode)

GL_FlAt:常数明暗处理

GL_SMOOTH:采用Gouraud明暗处理

Gouraud明暗处理问题

  1. 曲面分割过粗可能产生错误效果
  2. 高光的丢失
  3. 马赫带效应(光亮度变化率不连续的边界处呈现亮带或黑带

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