聚焦GPUBoost 揭密GTX680最革命性变化

2012年3月23日,这是一个不平凡的日子。因为这一天,NVIDIA发布了有史以来最具性能/功耗比的CPU——GeForce GTX 680。或许许多人并不以为然,但GeForce GTX 680为代表的新一代NVIDIA显示芯片即将开创新一代的显卡选购标准。

聚焦GPUBoost 揭密GTX680最革命性变化
GeForce GTX 680建立起新一代显卡选购标准

    相信不少关注的玩家已经从网上大量的评测文章,对GTX 680强悍的性能表现,趋之若鹜,连小编身边的不少编辑朋友都在尝试联系已经首发超公版的厂家希望能够买到一片超公版的GTX 680显卡。那么,新一代的GTX 680相比前代最革命性的变化是什么呢?

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新一代的GeForce GTX 680有些什么革命性的变化呢?

    这些天,看过GTX 680评测文章的同学们,相信都对其中一些词语,如动态超频,GPU Boost记忆深刻。没错,这就是新一代Kepler给大家带来的最革命性的变化,其官方名称为“GPU 动态提速技术”。

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Turbo Boost官方技术说明

    老玩家们对Boost一词肯定不会陌生,Intel的Turbo Boost早在45nm时的酷睿2 Duo处理器上,就被首次引入,当时的名字叫“Intel Dynamic Acceleration Technology(IDA)”,工作原理就是在双核中其中一个核心休眠时,CPU可以自动提升另一个核心的频率,这样就可以保证处理器在高效运行的同时降低整体功耗。当然,AMD也有类似的Turbo Core技术。他们的本质都是在TDP的允许范围内,尽可能地提高运行中核心的频率,进而提升CPU工作效率。

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Intel,AMD两家CPU的动态超频技术的理念和目的一样

    就是这项在CPU上沿用了多年的技术,目前伴随着GTX 680进入了GPU领域。GPU Boost本质上与CPU中使用的技术相似。这项技术根据显卡预设的TDP与实际运行功耗之间的关系为依据进行动态超频。
相信很多玩家都有针对自己的显卡跑过Furmark做温度测试或稳定性测试。为什么选这个程序,因为它能让GPU满负荷的进行运算,此时,GPU的发热也会最大化,借以测试显卡的最大温度。

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经典的“甜甜圈”目前出到1.9.2了

    但玩家也不难发现,在实际应用中,无论是3D 游戏,各种通用加速应用等,显卡的核心温度都会低于Furmark中跑出的温度。也就是说,在日常应用中,核心中有部分晶体管是并没有进行运算的。

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偌大的芯片在实际应用中,有部分是并未用到的

    此时便存在一个现象:例如在战地3这类游戏中,游戏性能不理想,而显卡的设计TDP同时也在被白白耗费,显卡的供电、散热系统还有充足的余量未被利用起来。GPU Boost就是为解决这种矛盾而诞生的技术。

2GPU Boost深度解读

    GPU Boost从物理层面,可以这样去理解:当显卡在运行某个3D应用时,因为实际3D运算并未用到所有的晶体管,那么,显卡的实际运行功耗也就与设计TDP存在一定距离,GPU Boost就可以通过提升运行频率,在不超过预先设定的TDP的情况下,用尽剩下的TDP,追求更好的显卡性能。

    GPU Boost的存在,使GPU频率首次细分出了多个名称:Base Clock和Boost Clock。前者是GPU核心的基本频率,是NVIDIA保证显卡在3D运算时的频率,与过去的默认频率意义是一样的。

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GPU-Z最新版已能正确显示GTX 680的Boost Clock

    Boost Clock则代表经过GPU Boost动态超频后的频率,因为频率会不断地实时调整,Boost Clock没有绝对值(Absolute Value),但NVIDIA仍会提供一个动态超频后的平均值作为Boost Clock的参考。对于GeForce GTX 680核心而言,预设的Base Clock和Boost Clock分别为1006MHz和1058MHz。
而这项技术是通过GPU本身和显卡BIOS共同控制的,而非驱动。NVIDIA在显卡设计中加入了特殊电路,用以检测显卡的功耗、负载情况及温度等,并实时既定模式调整核心的频率,来实现GPU Boost。而且,NVIDIA也宣称该技术不能够手动关闭,只要显卡正确运行,GPU Boost就能生效。而且NVIDIA也开发了新的API插件,供显卡监控、超频软件新增相应的GPU Boost选项,玩家们甚至可以直接调整显卡的TDP上限。

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国外的EVGA率先支持GTX 680的TDP调整

    而在媒体测试中,也有反映即使在同一测试环境下的同一应用软件,GPU Boost的实际效果也存在差异,并且直接影响最终测试的得分,误差范围可高达5%。

    还记得在2011年初曾经成为显卡业界头条的一则新闻吗?在2011年的1月11日,Intel和NVIDIA宣布,双方的交叉授权协议续签6年,同时Intel支付NVIDIA支付15亿美金的授权费。根据协议,Intel在未来6年能使用NVIDIA的专利技术,涉及GPU和超级计算机等,而NVIDIA也能使用部分Intel专利,包括微处理器和芯片组等。

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2011年初的头条新闻

    回到一年后的今天,Intel突飞猛进的HD Graphics和NVIDIA忽然出现的GPU Boost技术,不知道各位看官能否建立起一些想象?再看看在2011年8月,曾经轰动一时的6970M开启超线程的某论坛帖子,通过一系列的刷BIOS和改造后,开启了HD6970M笔记本显示核心的“超线程”后,居然获得了接近台式HD6990的3DMark 11跑分

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开启超线程后的HD6970M获得接近台式HD6990的3DMark 11跑分

    就是这些在CPU上再平常不过,让大家习以为常的技术,正在露出其逐渐走向GPU领域的苗头。无论是明的暗的,官方的非官方的,这些技术最终都为实现摩尔定律而奉献着。

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无数技术和标准的换代都在遵循着摩尔定律

    回到正题,GPU Boost又会对显卡的发展带来怎样的影响呢?首先,单纯提高GPU频率不再是唯一的超频方法,从前文所述,TDP会是新一代GTX 680超频成功与否的关键。而这一点,早在AMD HD6900系列时就有雏形。在公版HD 6900系列显卡上,拥有一个称为Power Tune的技术,在AMD CCC控制面板中AMD Overdrive标签,有一项Power Control settings功能,可以在-20%到+20%间调整,当然,当时惊人的满载功耗和不佳的使用效果,使其更多沦为手动降频降温的方式之一。而在GTX 680上,硬件层面的GPU Boost则显得更智能化。

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被人遗忘的Power Tune技术

    而控制TDP以实现超频的方式,将使未来显卡超频更简单和安全。这点将在非公版显卡中将更加突出,只要显卡的散热系统和供电系统足够强大,那么用户将能直接通过提升TDP上限的方式,使GPU Boost在更高的频率上运行,达到投入的最大产出,即消费者金钱投入的最大显卡性能转化。

    NVIDIA GPU未来更高的动态超频范围,将会是一个非常可能趋势,当然这样对NVIDIA的AIC合作伙伴们都将会是一个考验,扎实的做工、优秀的散热能力都将影响到GPU Boost的效果发挥。就让我们共同期待这一代非公版GTX 680的惊人表现吧。

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