Unity IK 反向运动学)初探

本文介绍了Unity中的反向运动学(IK)概念,包括其与正向运动学的区别,提供了Humanoid动画设置IK的步骤,并给出了代码示例。此外,还详细阐述了3DS Max中IK的使用,以及如何处理动画导出以保持与Unity的一致性。
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1. 简介

    IK与FK对应,正向运动学就是根骨骼带动节点骨骼运动。而反向运动学就是反过来,由子节点带动父节点运动。
    

2. 实例

    对于Humanoid的动画,使用的方法很简单,在Animator窗口中,对于要使用IK的动画状态勾上Foot IK选项,在Base Layer中勾上IK Pass选项。然后在代码中实现OnAnimatorIK函数来控制IK。




   其实例代码如下所示(IKCtrl.cs):

using UnityEngi
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