好久没更了,今天来总结下unity里面常用的unity的坐标转换
常见的坐标转换:
1.世界坐标转屏幕坐标
2.屏幕坐标转世界坐标
3.视口坐标转屏幕坐标
基本上都是:Main.Camer(注释:摄像机类型).类型to类型格式,
重点来讲ugui上的图片的坐标转换:
上面的转换没涉及到ugui,下面的就涉及到了
1.世界坐标转屏幕坐标
RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camer,Position)
注意点: 如果你的canvas为over类型,千万要把Camer的值设为null
why?因为该模式下根本就没参考摄像机
2.屏幕坐标转换为世界坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle
注意点同上,千万记住,血的教训.