Unity3D世界坐标转成UI坐标

Unity3D

// 世界坐标转成UI坐标   

// UI以UICamera 的形式存在

     public bool WorldToUI(Vector3 world, GameObject parent, out Vector3 pos)

        {
            Vector3 in_main_vp = MainCamera.WorldToViewportPoint(world);
            if (in_main_vp.z < 0)
            {
                pos = Vector3.zero;
                return false;
            }


            in_main_vp.x -= 0.5f;
            in_main_vp.y -= 0.5f;


            Vector3 in_screen = new Vector3(UICamera.pixelWidth * in_main_vp.x, UICamera.pixelHeight * in_main_vp.y, 0);
            pos = in_screen;


            CanvasScaler cs = RootUI.GetComponent<CanvasScaler>();
            pos.x /= (Screen.width / cs.referenceResolution.x);
            pos.y /= (Screen.height / cs.referenceResolution.y);


            return true;


        }

// 最后赋值

 transform.localPosition = new Vector3(pt_in_ui.x, pt_in_ui.y, 0);

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