虚幻浏览器插件 UE与JS通信

本文介绍了如何在UE4中调用JavaScript脚本,并实现两者之间的交互。主要内容包括导入JsToUe.js脚本,设置响应函数,通过ue4(key,content,callback)调用来传递数据,同时讲解了JsonLibrary在解析Json对象中的应用。此外,还提供了虚幻浏览器插件的下载链接和使用JsonLibrary的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE调用JS

JS脚本实现

在这里插入图片描述
该部分分两步:

  1. 导入JsToUe.js 脚本文件。
  2. 实现响应函数并保存到 ue.interface 中

UE调用

在这里插入图片描述
说明:
Function: 填写JS脚本中 ue.interface对象中的函数名。本例为: jsfunc
Data: 可以为字符串也可以为 Json对象

JS调用UE

UE实现OnJsonEventStr事件

在这里插入图片描述

JS脚本调用

在这里插入图片描述

说明

  1. 导入JsToUe.js脚本
  2. 页面调用ue4函数格式为
    ue4(key,content,callback);
    上图中2.1 2.2两处实现了字符串和Json对象两种内容格式的调用。

虚幻浏览器插件 使用JsonLibrary解析Json对象

WebView 下载

git下载地址:
https://github.com/aSurgingRiver/WebView

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UE5 是虚幻引擎 5 的缩写,是一款用于创建游戏和虚拟现实应用程序的强大软件开发工具。在UE5中,像素流送是一种用于在Web浏览器中显示游戏内容的技术,同时也允许与蓝图进行通信。 像素流送是一项创新技术,通过将游戏的图像和视频流传输到Web浏览器中,使用户能够在没有安装游戏的情况下即时体验游戏内容。在使用像素流送进行Web渲染时,UE5提供了与蓝图进行通信的功能,这是一种可视化编程工具,用于在UE5中创建和调整游戏逻辑。 使用蓝图,开发者可以创建自定义的交互式体验和动画,使游戏内容能够在Web浏览器中以更加丰富和交互的方式展现。通过将蓝图与像素流送结合使用,游戏可以响应用户的交互和输入,并实时更新内容。比如,当用户通过触摸屏幕或使用鼠标点击时,游戏可以根据指令修改角色的移动、播放音效或改变视角。 除了交互功能,蓝图还可以用于与后端服务器进行通信,例如更新玩家的得分、保存游戏进度或实现多人游戏功能等。通过集成像素流送和蓝图,开发者可以在Web浏览器中创建复杂、富有互动性的游戏体验,同时保持与外部系统的通信。 总的来说,UE5的像素流送技术与蓝图通信的功能为开发者提供了更大的灵活性和创造力,使他们能够在Web环境中实现高品质的游戏体验,并通过与蓝图的集成,进行更丰富和复杂的游戏逻辑和用户交互。
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