UE 像素流UE与JS互相通信

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测试版本UE5.0.3
UE通信JS
ue把数据传输到js

前端添加代码:
在app.js start()方法中添加监控事件

 addResponseEventListener("UECallJS",myTest1Function)

移除监听

  removeResponseEventListener("UECallJS")
function myTest1Function(data)
{
    console.log(data)
    // if(data=="UECallJS")
    // {
    //     console.log(data)
    // }
}

在这里插入图片描述
UE中添加蓝图:
创建一个Actor并且添加"PixelStreamingInput"的组件,把Actor放入场景中
使用SendPixelStreamingResponse节点把UE中的数据传输到JS端
在这里插入图片描述
点击UE中的按钮JS会进行打印UE传输过来的数据
在这里插入图片描述
JS通信UE
JS把数据传输到UE中
前端添加代码:
在player.html 找到load()方法,添加一个按钮,并且绑定事件myTest2Function(参数1,参数2)

<div id="overlay" class="overlay text-light bg-dark">
			<div id="overlayHeader">
				<input type="button" value="JSCallUE" onclick="myTest2Function(2,5)">
			</div>
		</div>

在这里插入图片描述
在app.js中添加myTest2Function(category, item)方法

function myTest2Function(category, item)
{
    let descriptor = {
        Category: category,
        Item: item
    };
    emitUIInteraction(descriptor);
    console.log(descriptor);
}

在这里插入图片描述
UE添加蓝图:
绑定像素流输入事件,监听JS传过来的数据
使用GetJsonStringValue节点解析JS传入过来的数据
Descriptor:JS传过来的数据
FieldName:JS端传过来的字段名类似Json取值,键值对形式
StringValue:FieldName所对应的值
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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