1. Edit->Project Setting->Editor->External Version Control -> enable
这个操作会使得每个asset都产生.meta文件
2.把Asset文件夹下面的所有文件都add到版本内
我使用了NGUI插件,不会对插件进行管理,所以我没有NGUI.meta还有NGUI文件夹以及之内的所有文件加入到版本内。其他用户在checkout后,只要导入NGUi插件就可以
3.把libaray下面的所有.asset文件加入版本
4.commit提交
还有一种Unity3D内置的版本管理方式参考 http://unity3d.9ria.com/?p=1691