Unity3D 版本控制 SVN Git

本文介绍了Unity3D项目中进行版本控制的重要目录,如Assets和ProjectSettings,强调了.meta文件的提交,并提供了Unity的版本控制设置,包括选择Visible Meta Files和Force Text模式。同时,提到了应忽略的目录如Library和Temp,以及如何配置SVN全局忽略样式。参考文档和相关软件下载链接也一并给出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需要版本管理的目录

  1. Assets
  2. ProjectSettings

  • 提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件
  • 提交的时候 *.meta 文件也要提交

以下是自动生成的目录或文件

  • .csproj,.sln这些IDE的工程文件是自动生成的;
  • Library,主要存的是一个本地的Cache文件,不要加到版本管理中;
  • Temp,这个是Build过程中产生的文件;

Unity Project Settings

  • Edit->Project Settings->Editor:Version Control 选择为[Visible Meta Files];
  • Editor-> Project Settings->Editor:Asset Serialization Mode选择为:[Force Text]
  • Edit->Preferences -> Packages:Repository选择为[External];

SVN 全局忽略样式

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