Physx使用的问题

1.提示NxUserAllocator::_malloc_dbg重声明,重定义了

这种问题的发生是由于我们的工程使用了_CRTDBG_MAP_ALLOC用来进行内存溢出检测。

该定义宏会导致在crtdbg.h中定义如下宏

#define malloc(s) _malloc_dbg(s, _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)

该宏会把malloc(size_t s)和malloc(size_t s, NxMemoryType type)都扩展成_malloc_dbg(s, _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)。导致重定义。


解决办法:

在定义_CRTDBG_MAP_ALLOC之后,#include<crtdbg.h>之前,#include "NxPhysics.h"


当然,下面是PhysX 5的安装教程: 1. 首先,你需要从NVIDIA官方网站上下载PhysX SDK 5。你可以在官方网站的开发者页面找到下载链接。 2. 下载完成后,解压缩下载的文件。你会得到一个名为"physx-sdk-5.x.x"的文件夹。 3. 打开你的开发环境(如Visual Studio)并创建一个新项目。确保你的项目是一个C++项目。 4. 将解压缩得到的"physx-sdk-5.x.x"文件夹复制到你的项目目录下。 5. 在你的项目中,右键点击解决方案资源管理器中的项目名称,并选择属性。 6. 在属性窗口中,选择"C/C++"选项卡,并找到"附加包含目录"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加PhysX SDK的头文件路径。路径应该是类似于"your_project_path/physx-sdk-5.x.x/include"。 7. 在属性窗口中,选择"链接器"选项卡,并找到"附加库目录"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加PhysX SDK的库文件路径。路径应该是类似于"your_project_path/physx-sdk-5.x.x/lib"。 8. 在属性窗口中,选择"链接器"选项卡的"输入"子选项卡,并找到"附加依赖项"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加以下库文件: - PhysX_*.lib(注:*代表具体的版本号,例如PhysX_5.0.lib) - PhysXCharacterKinematic_*.lib - PhysXCommon_*.lib - PhysXCooking_*.lib - PhysXFoundation_*.lib - PhysXPvdSDK_static_*.lib 9. 确保你的项目设置正确后,重新编译并运行你的项目。如果一切顺利,你应该能够成功使用PhysX 5了。 请注意,以上步骤仅适用于Windows平台上的Visual Studio开发环境。如果你在其他平台上或使用其他开发工具,请参考官方文档或相关教程进行安装和配置。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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