Unity绘制点云(二)(untiy draw point cloud)

上一篇中主要都是静态的点云,这篇简单说下动态的点云
实际上就是拿到的数据点是动态的,绘制要实时刷新,mesh我就不推荐了
这里说说粒子的就好

先看下效果
在这里插入图片描述

这里模拟了一个动态的点,实际以动态点的位置为准,然后实时刷新绘制就可以了
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class DrawParticlePoint : MonoBehaviour
{

    ParticleSystem particleSystem;                  // 整个粒子系统
    int pointCount;                                 // 粒子数目

    ArrayList list = new ArrayList();
    ArrayList dynamicList = new ArrayList();
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();

        // 1. 读取数据
        list = ReadFile();

        dynamicList = list;

        //2.粒子显示
        DrawPointCloud(list);

    }

    private void FixedUpdate()
    {
        DynamicPoint();
        DrawPointCloud(dynamicList);
    }

   
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